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Floor Is Lava


Vous êtes un robot qui transporte un orbe d'énergie servant à alimenter les machines de l'usine abandonnée. Cependant certains des systèmes de sécurité sont toujours actifs. Le joueur, à l'aide de son drone, va donc devoir les distraire esquiver et utiliser son orbe afin d'alimenter les plateformes et progresser dans l'usine.

Mon premier projet Unreal, il nous a servi pour prendre la main sur le moteur. J'ai voulu créer un platformer avec deux visions différentes du jeu et donc deux gameplay différents.




Catégorie : Platformer 3D


Plateforme : Unreal


Langage : Blueprint


Durée du projet : 1 mois


Nombre de personnes : 1


Ce que j'ai fait


  • Tout le level design

  • Utilisation d'interfaces et de l'héritage blueprint sur les plateformes pour implémenter un comportement distinct entre eux

  • Le shader de la lave et de l'orbe

  • Le système de drone qui suit le joueur en se penchant

  • L'IA des ennemis



Voici les différents personnages que l'on peut incarner (le robot et le drone). Le drone va suivre le joueur de façon dynamique pour être sa 2e caméra et pouvoir voir le monde dans un nouvel angle.

Voici la tourelle, elle vous tire dessus dès qu'elle vous voit, et recherche toute sorte de bruit. Ici c'est la première fois que le joueur rencontre une ennemi.

Voici le robot, il se déplace dans une zone de patrouille, si jamais vous sautez ou tirez, il va se diriger sur le bruit, s'il vous voit il vous fonce dessus pour vous expulser de la plateforme.

Voici la sphere, un petit robot volant qui ne fait que patrouiller dans une zone définie, si jamais il vous voit, il fonce dans votre direction et explose au moindre contact, alertant tous les ennemis à proximité.