Matrux
Vous devez guider de petits cubes (ordinateurs) jusqu'à leur arrivée pour cela vous devrez user d'un nombre limité de tuiles par niveau afin de trier les cubes et les emmener aux bons endroits sans collision ou chute.
C'était notre premier projet sur unity ce qui nous a permis d'apprendre les bases du moteur.
Catégorie : Puzzle Game 3D
Plateforme : Unity
Langage : C#
Durée du projet : 1 mois
Nombre de personnes : 1
Ce que j'ai fait
Reproduction de 4 niveaux du jeu RUSH et création de 2 niveaux (Walkthrough)
Mouvement & déplacement des cubes
Système de tick
Menus & HUD in game
Tuiles qui affectent les cubes
Assets et shaders

Durant la phase de placement des tuiles, le joueur peut sélectionner dans l'ui laquelle choisir, l'ui pointe toujours dans la direction des tuiles in-game. Par exemple la 2e tuile dans l'ui correspond à celle qui est transparente et qui attend d'être validé par le joueur pour être placée.

Lorsque le lancement de la simulation des cubes est démarré, l'utilisateur (via le système de tick) peut accélérer la simulation. Cela lui procure une bonne UX (User Experience) car il n'est pas frustré d'attendre à chaque tentative.
