Se rendre au contenu

The Light that Binds Us


Incarnez une princesse qui se retrouve dans le Diyu avec son chien. 

Usez de la magie de cet endroit avec l'aide de Yun pour activer des réceptacles magiques qui projettent des ombres 3D en temps réel afin de vous en servir comme plateforme.


Projet unreal en équipe pluridisciplinaire. Une longue production (8 mois) qui m'a permis d'appliquer la qualité que j'attends d'un jeu en condition réelle.




Catégorie : Puzzle narratif


Plateforme : Unreal


Langage : Blueprint/C++


Durée du projet : 8 mois


Nombre de personnes : 20


Ce que j'ai fait


  • Camera narrative et outils de debugs

  • Implémentation des animations du chien et du joueur

  • Animations procédurales (placement des pieds, mouvement de tête, flexion de la colonne, physique des oreilles et de la queue du chien)

  • Gestion des interactions du joueur avec le gameplay

  • IA du chien

  • Système de sauvegarde avec mémoire tampon

  • Système d'animation avec valeurs dynamiques (lerp dans le temps indépendamment de l'exécution du jeu)

  • Système d'input layered pour bloquer les inputs selon le contexte actuel du joueur

  • Système de changement dynamique de l'UI en fonction du périphérique utilisé



Voici une des vues du jeu.

Voici l'ui des collectibles du jeu.