The Light that Binds Us
Incarnez une princesse qui se retrouve dans le Diyu avec son chien.
Usez de la magie de cet endroit avec l'aide de Yun pour activer des réceptacles magiques qui projettent des ombres 3D en temps réel afin de vous en servir comme plateforme.
Projet unreal en équipe pluridisciplinaire. Une longue production (8 mois) qui m'a permis d'appliquer la qualité que j'attends d'un jeu en condition réelle.
Catégorie : Puzzle narratif
Plateforme : Unreal
Langage : Blueprint/C++
Durée du projet : 8 mois
Nombre de personnes : 20
Ce que j'ai fait
Camera narrative et outils de debugs
Implémentation des animations du chien et du joueur
Animations procédurales (placement des pieds, mouvement de tête, flexion de la colonne, physique des oreilles et de la queue du chien)
Gestion des interactions du joueur avec le gameplay
IA du chien
Système de sauvegarde avec mémoire tampon
Système d'animation avec valeurs dynamiques (lerp dans le temps indépendamment de l'exécution du jeu)
Système d'input layered pour bloquer les inputs selon le contexte actuel du joueur
Système de changement dynamique de l'UI en fonction du périphérique utilisé

Voici une des vues du jeu.
